至于小兵Npc强度和攻击欲望过高的问题。
苏晟觉得压根不算个问题。
他甚至觉得强度和攻击欲望还算是低的了,压根不能和《只狼》比。
《只狼》的小兵见到主角就得给主角砍死。
放在《三国》应该也是一样的。
前者是武士道精神什么的狗屁。
后者是实打实的功勋和爵赏。
主角是行走的五十两黄金,攻击欲望高点正常,很符合那个时代的背景下的人性。
另外就是《只狼》的惩罚太狠了。
苏晟非常不喜欢这个设定。
“游戏难度本来就很高了,还整一个死亡惩罚,真就当玩家是抖M。”
“宫崎英高还tm整了个随机无惩罚,好像是赏赐给玩家的机会一样,好让玩家们感动,真tm是狗艹的。”
“惩罚的设定还是干脆直接删了吧,要是放在新游戏里肯定会被骂到死。”
苏晟可不希望网络上出现到处编排他的段子,什么此门不能从这一侧打开,快慢刀割包皮之类的。
“快慢刀其实还是可以有的,毕竟是宫崎老狗的代表设定。”
晚上九点。
苏晟暂时忙完了手里的游戏设计,才叫了辆车回家。
不是他自己家。
是宋大小姐的别墅。
两人现在真正意义上其实已经算是同居了,苏晟很少很少回他的住处。
起初苏晟还藏着点。
后面过了老宋的第二道考验,苏晟就开始肆无忌惮了,光明正大的拿钥匙开门。
进了家门。
楼上楼下都找了一圈都没发现宋青黎人影在哪儿。
最后他到书房才找到宋青黎。
她此时正戴着耳机,用笔记本观看着某三国的影视作品。
书桌上还摆放着打印出来各式各样的图案和手稿。
苏晟蹑手蹑脚地走到宋青黎背后,突然拍了拍她的肩膀。
“干嘛啊!”
“你吓死我了!”
宋青黎被苏晟吓得一个激灵,伸手就给了苏晟一拳。
苏晟被她的模样逗笑的合不拢嘴。
“你在看什么啊?”
宋青黎缓缓摘下耳机,向苏晟介绍起来。
“我在研究三国的文化,这剧的服化道还是挺不错的,我觉得可以借鉴。”
新游戏不比《三国杀》。
《三国杀》是卡牌游戏,美术主要在于人物绘画。
只要有古风元素在里面,味道就不会差到哪里去。
但大型动作游戏就不一样了。
她需要知道那个时代的老百姓用什么锅碗瓢盆,穿什么衣服,军队穿什么衣服,是什么模样的盔甲。
甚至得了解三个阵营曹魏、蜀汉、东吴的士兵分别都是什么模样的。
“模样还得了解?”苏晟感觉到诧异,“难道不都是一个长相。”
“当然不一样了!”
“我给你找找资料。”
宋青黎说着就开始检索图片,然后开始向苏晟介绍。
“你看哈,华北地区的男性一般是长条脸,鼻子长又挺,脸型偏方。”
“西北地区的男性多是长脸,中高鼻型,浓眉大眼。”
“中原地区的男性就比较平均了,眼睛大小适中、鼻型适中、嘴唇薄厚适中、脸型长宽适中。”
“华中地区就是短圆脸、塌鼻子、眼睛中等……”
宋青黎越说越来劲。
苏晟也觉得她挺认真仔细的,连Npc的长相都研究上了。
但他却很快发现了一个端倪。
那就是三国时期的士兵,只要是成规模的队伍大多不是一个地区的。
比如说西凉军,放在今天是甘州地区。
但西凉军也不全都是甘州人士。
马超、吕布都是西凉出身,但他们手底下除了一些亲兵,其余还都是混在一起的。
再比如说黄巾事变。
参与的大部分都是豫南豫北的老百姓。
但冀南冀北、京州、徽州也有大部分。
所以说,能提供的参考价值并不多。
宋青黎被苏晟的一番话给干沉默了。
好像……还真是这个理儿。
就连她自己也不能自圆其说了。
而且三国时期混战较多,各个队伍投降来投降去,籍贯不同的士兵混在一起是常有的事儿,而且还可以防止拉山头,搞团团伙伙。
苏晟见宋青黎的情绪快低落下去,立马就给予了鼓励。
他眼疾手快,拿起几张古代的甲胄图案夸赞了起来:“不错不错,这好像就是三国时期蜀汉的甲胄吧?”
“对,这是筒袖铠。”
宋青黎又开始介绍:“这是一种在三国时期较为常见的铠甲,由铁甲片编缀,包括胸甲、背甲以及保护肩膀的筒袖。”
“曹魏、蜀汉、东吴都有这种甲胄,一般是大头兵穿的。”
“蜀汉的筒袖铠可能会有一点不同,拉高了衣领,加长了帽子,让脖颈处不再暴露出来。”
“根据我查到的资料,好像是诸葛亮改良过的。”
“高级将领穿的一般是环锁铠。”宋青黎在图片里翻找了一会,挑出来两张,“对,就是这种。”
“环锁铠轻便,活动性好,防护力也不错,非常适宜骑兵作战。”
“像刘备啊,曹操啊那些高级将领,可能会穿两层甲,里面穿环锁铠作为贴身软甲,外面再套一层差不多的甲。”
“好家伙,我还是头一次知道,真叠甲呢?”苏晟跟宋青黎开着俏皮的玩笑。
宋青黎的情绪明显回升了许多:“哈哈哈哈哈,对,物理意义上的叠甲,里面一层外面一层。”
宋青黎除了研究甲胄,还研究了不同队伍的旗帜。
像蜀汉的旗帜颜色,采用的是黄底红字。
根据不同将领带领的队伍不同,还会在旗帜上加一些特殊的标识,老虎、豹子之类的,或者在颜色上做出一些调整,用于区别普通队伍。
“像关羽、张飞那种历史名将,可能还会再特殊一些,以显示其个人威望和军事地位。”
“而不是影视剧里面,简简单单写个‘蜀’字。”
苏晟紧接着肯定她的工作:“不错不错。”
虽说美术效果不是最关键的东西,但却可以起到锦上添花的作用。
尤其是在战斗设计出色的时候,整体的美术效果可以极大的给玩家加一层沉浸感Buff。
“有你把着美术这一块,我就没什么需要操心的了。”
“嘿嘿~”
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