返回第237章:《三国无双》项目(4k)(1 / 2)蔚濑濑首页

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苏晟决定用《真三国无双3》的设定,但玩法缝合《只狼:影逝二度》的设计,然后再加入一些自己的想法。

他不想套用三国历史的某个人物,而是想单独的像《只狼》一样塑造一个角色。

这样一来,大家记住的是主角的名字,而不是再给三国某个人物增添色彩。

这就叫,花大钱办大事。

在过去有太多太多的再次创作作品。

就连研究了几十年历史的教授级别专家,都能从同一个文献中,解读出不同的人物,得出不同的结论。

四大名著一直都是再次创作,再次解读的经典之选。

光是荧幕形象就有很多种,具体的历史解读更是大家之言。

在游戏领域,自从《三国杀》上线以后,各式各样的三国题材游戏就如同雨后春笋般冒了出来。

苏晟都有点腻歪了。

审美上有点疲劳。

他想着另辟蹊径,以普通人的视角进入那个动乱的年代。

苏晟觉得,游戏主角可以不是关羽、张飞、曹操等人物。

主角也可以是一个出生在东汉末年的普通人。

参军也不是有雄心壮志,家国情怀,也不是为了匡扶汉室,或者不辜江东父老的期望一类的。

就是简简单单的为了吃饱饭,所以参加了黄巾军,而且还是那种冲上去送的小兵。

只狼的动机很简单,就是仇恨、忠义。

苏晟觉得为了吃饱饭这一条动机就完全足够了,如果再多的话就是升官加爵,获得黄金美女。

花大钱,办大事。

玩家甚至可以当叛将,也可以投降,或者被收买。

游戏的底色确定好以后,苏晟就要往下构思了。

在这种背景下,游戏就只能有一个主角,不可能再出现《真三国无双》那种几十个武将供玩家们选择。

只有这样,才能将有限的篇幅和笔墨,放在主角的塑造上。

这样对比下来,可能会少一些多样性。

毕竟《真三国无双》玩家是可以玩到拥有特色大雷的女武将的。

不过苏晟觉得没必要走那种路子。

他想把重点放在1v1武将单挑上面。

虽说少了一些多样性,但他可以通过武器装备马匹系统,尽量弥补游戏的可玩性。

玩家可以通过更换武器的种类,从而实现招式的变化,找到更多的趣味性。

大致的框架决定好。

苏晟便召集策划会,针对游戏进行立项。

当众人听说苏晟又想做三国题材的时候,几乎全都赞成。

因为星作的团队班子有制作《三国杀》的底子,对三国历史这一块有基础,并且针对一些著名角色进行过深入研究。

如果再做三国题材的游戏,其实是事半功倍。

但当苏晟向众人阐述游戏底色和框架以后,众人纷纷表示不解。

游戏将会以普通人的视角展开?

不再套用张飞、吕布、张辽、徐晃等历史名将。

那主角呢?

也是普通人吗?

“对,主角也是普通人,无名小卒。”

苏晟简单陈述了他对于主角人设的构想。

因为朝政和战乱原因,主角家里人全挂了,吃不起饭所以加入了黄巾军,然后意外发现自己有战斗天赋。

“我给主角的设定是武器大师,拥有战斗天赋。”

这样设计,可以让玩家尝试到各种不同的派系,最终找到自己最喜欢的一种武器和招式。

综合来说。

游戏还是会以战斗为主。

核心是动作设计和招式设计以及Boss的设计。

“我和莉莉会先做出一套战斗系统,以及Npc攻击招式的智能度。”

《只狼》很大一个亮点是玩家和各种大小Boss共用一套战斗系统。

苏晟会将这一套东西作为游戏最核心的机制。

游戏会以战斗为主,剧情为辅。

“青黎,剧情和美术这一块,就由你来负责。”

剧情的构建可以增加玩家们的代入感和游戏中的沉浸感。

根据正史和演义的大大小小战役进行改编。

宋青黎提出了她的问题:“那我们要不要对时代进行架空呢?比如说……”

苏晟没等问完,就知道了宋青黎想要说什么。

她是想问历史进程之类的在游戏里会不会改变。

苏晟的回答是否定的。

因为这和游戏的底色会产生冲突。

主角是一个小人物,怎么可能改变历史进程?

历史结局改变不了,但可以影响一些相关人物的命运。

在人物关系上可以进行适当的改变,根据需要自创一些人物也是可以的。

“角色模型和动作设计这一块,就由丁董龙负责。”

“这个项目里书晗你可能要辛苦一下,这两块你都要照看着点。”

“角色招式和Boss设计这块大家都可以参与,有什么想法都可以尝试沟通。”

策划会大概进行了两三个小时后便解散,大家各自开始去忙活被分配的任务。

苏晟也继续对游戏进行删减和内容填充。

其实也不是什么大事儿,核心设计苏晟已经确定了,只是针对一些小毛病做出修改。

《只狼》的游戏性很好,但很多玩家都反应过游戏内的指引问题。

没有明确的地图和提示,再加上颜色偏暗,玩家们很容易在游戏里迷失方向,迷路是常有的事儿。

所以地图这一块还真不如《真三国无双3》。

不光地图标注的明明白白,就连哪里有多少兵,地势是高是低,对手阵营的武将在哪里都标注出来了。

指引方面,苏晟会保留《真三》的设计。

但《真三》也不是没有问题。

同一势力的武将共用一套地图,同一套流程。

这就导致了重复性过高,多周目的话会很无聊,非常影响游戏体验。

但新游戏里应该不会出现这个问题,因为只有一个主角,所以不存在重复。

只要多做一些场景,不Copy太多的美术素材就可以了。

此外。

苏晟还想根据剧情,设计一些关键的节点。

玩家可以根据自己的意愿和想法进行选择,最后是有可能影响到结局的存在。

这种设计也算是给予了玩家很大的自由度,有点3a的味道了。

至于《真3》部分角色强度不平衡,以及小兵强度过高的问题。

苏晟倒是觉得单主角的优势就展现出来了。

因为不需要考虑多个角色的设计,只需要把精力放在装备和招式的设计上就可以。

各种招式,各个流派各有特色,根据玩家的喜爱自主选择。

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