“嗨嗨嗨,大家好,我是你们的老朋友,吴大嘴。”
“先别喷,我知道大家可能会对之前我的测评产生疑问,产生啊,是不是p主收钱了之类的想法今天,我就要用这期视频来证明我的专业水平。”
“关于穿越风暴跟战地之神,我之前的视频有专门的测评,想看的大家可以去看一眼,今天我们主要是从玩家角度分析为什么穿越风暴大受欢迎。”
刘维看到这,立马掏出小本本,准备记录。
之前自己一直是站在游戏设计的角度上思考但结果反而出乎自己的预料,现在有机会能了解玩家的想法,自然是再好不过。
视频中,吴大嘴将三张游戏截图放置在屏幕中央。
“大家看,这三张图有什么区别?”
“第一眼看来,这三张游戏截图,第一张的画质和建模最差,第三张最高。”
“但第一张的画风和建模自称一派,而第二张和第三张更像是一个系列的。”
“这就是穿越风暴的高明之处,目前市场上所有ps游戏都是以终极使命作为模板制作,大众难免会有审美疲劳和下意识的对比。”
“而穿越风暴跳出终极使命的模板,让玩家产生眼前一亮的感觉,画质低这个缺点自然而然被忽视了。”
“但战地之神,因为画风过于相近,玩家自然会下意识拿来跟终极使命对比,有所失落也是人之常情。”
“所以说,终极科技的老板,是个大胆敢于打破常规思维的人!”
刘维眨了眨眼睛。
实际上,他没想那么多,之所以地图和画质建模全部原创,最开始的目的只是单纯想要多花点钱而已。
毕竟一个是照着终极使命抄,一个是自己原创。
哪个消耗的人力物力财力更多就不用说了吧。
谁知道,竟然误打误撞,反而走出来属于自己的道路。
“但这仅仅是穿越风暴受玩家欢迎的一个表面原因。”视频中,吴大嘴的声音继续响起:
“真正赋予这款游戏灵魂的,却是将单机游戏的爽感加入网络游戏的设定。”
“无论是p模式,增加弹道速度,爆头体积,增加人物专属技能,都让普通玩家在网络游戏中体验到了单机游戏的游戏体验”
刘维瘫软在椅子上,音响中还不断传出吴大嘴的声音。
他已经弄明白了穿越风暴成功的最主要原因。
让普通玩家太爽了!
现在的国内网游,哪怕是点卡制游戏,只要可以购买其他人的装备,也依然是氪金就会变强。
在这种情况下,大量的微氪玩家成为神豪玩家的游戏体验。
但穿越风暴,却利用p模式来转移玩家之间的矛盾。
土豪大佬想要玩得爽,氪一把888的至尊武器就可以无脑带着普通玩家过图。
对普通人来说888一把武器很贵,但对动不动一个活动充值上万的神豪玩家来说,888不过是毛毛雨。
对他们来说,氪金主要是为了面子。
至尊武器炫酷的外形,无疑是把这个面子给足了。
尤其是当这些大佬,带着一把天神降世打p的时候,队友疯狂的在旁边大喊大哥nb!抱紧大佬大腿大哥打慢点,让小弟混个1的奖励”
诸如此类的言论,直接让土豪大佬的虚荣心得到满足。
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