几个小时之后,刘维收到了来自甄星的分析报告。
快速浏览一遍。
报告的前半部分是有关于《维维不死传说》成功的关键点,也可以说是特点或者是卖点。
例如风格复古,吸引了大量的情怀玩家。
但画面又极其精美,没有让玩家感觉到敷衍的感觉。
判定范围大,连招体系简单,让大众玩家都可以畅享游戏的乐趣。
人物模型鬼畜,技能名字另类,形成独特的卖点。
128的售价过于便宜,只有有闲钱的真爱党都会买一部。
看完这些,刘维瘫软在座椅上,表情微妙。
这什么鬼?
这些怎么反倒成为了卖点?
这跟我计划中的根本不一样啊!
这些东西都是我苦思冥想出来的,应该是《维维不死传说》扑街的理由才对,怎么反而成为卖点了?
谁让画风做成复古风格的?谁让手感做差的?谁让画面做这么精美的?
刘维略微思索了一番。
哦,原来是我,那没事了!
但!
紧接着,刘维眼神又犀利起来,就算游戏内容做的再好,但是宣传不到位,这款游戏也不可能大卖。
要知道《维维不死传说》上架五天,才卖出了几十份,但后面几天就跟磕了小药丸一样,销量暴增。
不把这些东西搞明白,刘维死也不会瞑目!
继续浏览,报告的后半段是有关于宣传策略的分析。
刘维正襟危坐起来,他要看看,到底是哪个叛徒在背刺自己。
刘维极其认真的一个字一个字的扫视,不放过任何一个疏漏的可能。
看完之后,刘维舔了舔嘴唇,眨了眨眼,右手捂在嘴上好一会儿,又抬头45度仰望天空,最后又不敢相信的再次看向分析报告。
根据报告显示,最后宣传成功的原因似乎是——甄星。
但报告中却又没有完全把功劳归于甄星。
李崇衫也有部分功劳,最早发现表情包的员工也是功臣之一。
甄星最开始想过用机器人对手先代替真人糊弄一下,按照这个计划下来,这游戏就彻底扑街,死到不能再死了,可李崇衫拒绝了这个提案。
让第一个发现表情包的员工背锅?
这也不合适,他只是在遵循甄星的py交易原则,在跟众多朋友商议,结果就发现了这个表情包。
表情包则是因为当初的花钱请人抠图策略。
嗯嗯嗯……这个策略是自己提出来,目的是为了多花点钱,结果却造成了表情包事件。
嗯……
很好,问题不出在这。
从其他方向寻找。
刘维又翻看了一边分析报告,重新寻找叛徒。
很快,他就又锁定了一个方向。
因为表情包过于火爆,导致吸引了曾君这个国内有名的格斗大佬体验。
然后……一发不可收拾。
因为过于鬼畜的体验,曾君又将这款游戏分享在群里,让这些群友体验一波。
结果群友体验之后,都感觉不错,纷纷购买,并且在朋友圈大肆宣传,形成了第一波自来水。
但这还没完!
因为游戏过于鬼畜的表现,导致不少主播为了节目效果开始玩这款游戏,变相促进了游戏的宣传。
而有些直播其他游戏的大主播,在水友的催促下,也在空闲时间玩了一下《维维不死传说》,造成影响力的二次扩大。
再加上前段时间曾经冒出过国内大厂打着100%还原的幌子,结果做了个抽卡游戏的事件。
导致《维维不死传说》刚好撞在风口上,直接一波‘国产之光’,恰好起飞。
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