052.
所以,第二次拉玩家进入噩梦空间才会有这样一个提示:是否链接噩梦空间。
其实这里面就已经包含了很多玩家没有注意到的内容。
只是玩家们是不可能看到的而已。
用方一行的话来说那就是:我可没有欺骗你,我又不是欺骗之神。我给你看了,只是你看不到而已。
玩的就是套路。
何况噩梦空间是不收取任何费用的,只要你愿意,你都可以进入噩梦空间,还可以享受噩梦空间提供的各类“服务”,甚至从噩梦空间中得到力量、财宝、权力等等……
而能得到多少,得看玩家自身。
至于这个过程中的额外产出,那是方一行的收益。
玩家们进入噩梦空间的时候不是已经同意了这一点的嘛。
再者,玩家们会在意这些东西吗?
他们不会,他们只会在意自己可以得到哪些利益而已。
如果有必要,玩家们之中不乏存在愿意“氪金(命)”的。
你情我愿的事情,那能叫骗吗?(看样子,很快,我就可以接触到欺骗相关的神格了。方一行如是说。)
当然了,这只是噩梦空间的一部分规则。
总体来说,玩家们只是少赚了一点,他们不会亏。
而方一行是稳赚不赔。
这时候就有人问了,到最后,还不是方一行要吸收掉加农的神格吗?转一圈,还麻烦,和直接夺取有什么差别?
这之中的区别可大了。
根据方一行的推测,被分化出来的属于原恶之兽加农的神格力量在经过玩家们献祭→噩梦空间转化→自己接收这几个过程后,其中可以影响到自己的部分已经相当微弱了,甚至只剩下已经被洗涤干净的神性力量。
诸如杀戮和毁灭这一类的负面“念”,或者以后可能存在的其他相关原始能力,一部分会随着经验被玩家吸收。
被玩家吸收的这一部分“念”在短时内可能会影响到一些人的情绪和行为方式,毕竟这是天地间的原始属性,但随着玩家们的自我调节,在量不多的前提下,会逐渐归于平静。
另一部分“念”则随着宿体的死亡,与没有被玩家带走的战利品(尸体之类)一起,归回于噩梦空间,成为噩梦空间的一部分。且会随着梦境的不断开启,最终被噩梦空间所同化,被置于方一行的控制下。
说的简单一点,那就是方一行将风险分散到玩家身,让玩家成为一个大过滤器,帮他过滤掉那些不易直接吞噬的部分。
如此一来,待加农被玩家们攻克之时,也就是他方一行完全收获神格雏形之时。
即便他现在投入极大,包括梦境的构建与维持,分裂加农后利用加农的分裂体再创造的神力花费,玩家们的战利品补足等等。
但收益是毋庸置疑的。
即便在这个过程中,有一些玩家可能会获得一部分的神性力量也无妨。
这一点方一行已经考虑到了。
如果是自己的信徒得到这样的力量,那是好事,信徒的东西就是方一行的东西,那只会增强方一行的势力。
如果是别的玩家,轻信徒,伪信徒,不信者得到,安排一些团战、对抗战,让他们彼此消耗呗。
我方一行永远都是赢家。
规则是我制定的,场地是我提供的,输赢胜负当然也是我说的算。
如果有必要,以后还可以加设一些新的规则,比如死亡会掉落经验,扣除部分力量等等。
只要是噩梦领域这一亩三分地,最终解释权归他方一行所有。
一条完美的循环线。
如果这个方法可行,方一行就可以在遇到别的位面世界的时候,以同样的方式运营。只要稍微更改一些规则,将噩梦领域的触角探进那些世界,把这些玩家们通过噩梦空间传送过去,让他们在那些世界掠夺资源。
而他方一行不仅仅可以得到过程中产生的信仰之力,还可以得到大量的资源以及神性力量的收入。
在掠夺中提升自己的力量,包括神职能力和神格。
而这个过程,还不需要担心自己因为各类负面影响出问题,所有的负面影响已经在无数的玩家分担下,被减弱到最小化了。
更不用担心被某些世界所排斥,因为这些收获是信徒献祭给我的。
即便玩家们被某些世界排斥也无妨,换一批再进去呗。
这就是方一行的弑神计划。
不直接发动神战,而是从另一个角度,曲线杀敌。
从基础一点点吞噬掉对方的根基。
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