033.终将一梦千年
调控时间是必然的举措。
若一直采用现实与梦境1:1的时间比例,方一行之后构建的梦境就只能很淡薄,这并非是方一行所设想的。
即便现在他还无法创造出合适的剧情内npc,很多东西无法展开,可这是迟早的事情。
有了噩梦生灵爱丽丝的经验,方一行已经摸到了一些门槛,与生命相关的神职正在与他招手。
一旦等他掌握这些神职能力,所有的梦境将在一瞬间得到扩展,不论是剧情,还是恐惧因素都会大幅度提高。
而那个时候,任何一个梦境都不是三五个小时可以完成的,现实与梦境的时间比例就必须要做相应调整。
1:4,1:24,1:365……乃至,一梦千年……
方一行估计,等自己能够将时间比例提升到1:1000的时候,他应该会得到时间相关的神职能力。
这么做的目的自然是为了将这些玩家们留在梦境中,既不是996,也不是007,而是让他们不断的,不停歇的,永无止境的为他方一行创造收益。
有朝一日,待这些玩家彻底迷失在梦境中,那才是有意思的时候。
一旦这些玩家在梦境中迷失,失去自我,就会像祝晓东那样,成为方一行所控制的整个噩梦领域的一部分。他们有可能依然会保留一部分记忆,维持一部分思维逻辑,可他们既不是噩梦战士,也不是玩家。
那时候,他们将再也无法从噩梦空间中脱离,只能越陷越深,沉浸在噩梦空间不能自拔。除非得到方一行的许可,不然他们只能在梦境中游荡到永恒,直至消失在虚无里。
当然了,想要掌握这些能力,方一行现在的实力还不够,至少需要进阶到主神级别,也就说至少要把他自身的等级提升到20级。
并且,方一行也不是很需要这些游荡者,还不如直接剥夺他们的灵魂。
不过,这个方式倒是可以用来处置一些冥顽不灵的家伙。
至于调整时间比例这事儿,方一行目前的确是为了增加场景的跨度。
在总结了浣熊市梦境的收益后,对比下来,让方一行收益最高的并非是每个玩家死亡后掉落的灵魂小碎片,也不是因为恐惧而产生的伪信仰,而是最后剩下的那近五十个幸存者,也即过关的人所带来的信仰。
他们给与的信仰之力是在倒计时结束的瞬间达到峰值的。
从结论来看,这些玩家在噩梦中被恐惧所震慑而产生的恐惧所转换出的信仰之力并不是很多,只占据昨晚总收益的二十分之一,除非方一行获得恐惧魔王那样的神格,不然这一点不会有多少改变。
这之中的关键点在噩梦,而不是恐惧。
作为噩梦之主,梦才是他的信仰点。
并且在梦中的经历所造成的情绪波动越大,越是触及灵魂,产生的信仰之力越多。当完成任务,在倒计时结束的瞬间,那种劫后余生所带来的的情绪高扬最为激烈。
但是,降低噩梦难度,让更多的人活到最后又不是很行。
噩梦空间必然是噩梦的集结,降低难度就意味着恐惧效果大打折扣,甚至是失去真实感,即便情绪有所波动,也触及不到灵魂层次,也就失去了意义。
或许更为完整的梦境,更真实的恐惧,更直接的生死一线,可以大大增加最后的幸存者所带来的信仰之力。
延长时间,让他们沉浸其中,或许可以提高信仰之力的产生。
方一行甚至在考虑将一些梦境直接扩展成一整个世界,让这些玩家在梦境里经历完整的剧情。比如从头到尾度过生化危机世界从t病毒爆发,至世界毁灭;从开始到结尾深入死神来了的世界,追随所有的死亡……
啊,提到死亡……那些没有完成任务,在梦境中被淘汰的玩家同样给予了不少收益。灵魂碎片是主要的部分,这占据了大概三分之一。
在噩梦空间,死亡是不可避免的。
作为与幸存者们给予的信仰之力差不多的一部分,如何调整难度和存活率是方一行接下来要测试的另一个方向。
再者说,不断地死亡在积累到一定程度后,即便不是真正的死亡,也会堆积出一个死亡相关的神格力量,为了这一点,方一行也不会将存活率调太高。
目前,方一行自己掌握噩梦之主的神格,已经接触到生命,死亡,轮回,创造……等多个神职的边缘,将这些力量融为一体,或许他就可以成为全能之神,为突破最后一阶,登顶神神打基础。
“所以,玩家们,努力在我编制的梦境中挣扎吧,然后拜俯下来,尊称我为噩梦之主,诸神之神。”
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