返回第178-D13章:战棋(1 / 2)下午是妖首页

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你考虑再三最终没有摒弃自己任何的骇入端口,毕竟寡言现在明确站在极南境一侧,并不算你的敌人,更不是你唯一的对手。

一边,萨恩迪亚恰巧收购了大量的舍利金,反正都要更新换代,倒不如顺便增加的新功能,届时萨恩迪亚的实力会更上一层楼。另一边,寡言本就经常出入上位面,可收集带有魔法性质的逐步替换自身纳米机械体。同样的你,两种不同的纳米机械体型号变形,就算今后出现了任何糟糕局面也能幸存。

你和丽奈、伊露莎2前往苏沙的,这也是你首次亲眼见到这座号称苏沙除了王城外最难攻不落的城池。

这就是一座巨大的山岭。

整体呈南北纵向的一道横在苏沙南侧的巨大横栏,阻挡住自古至今无数想要觊觎苏沙腹地的任何敌人,极南境、联邦以及曾经辉煌的赫姆兰提斯都尽数在此座山岭前折戟偃旗。

作为天险来说这里非常霸道南方侧翼是经过人为加工过的光滑垂直峭壁,敌我双方皆不可能攀爬西侧后方则是一马平川,特别适合援军和物资的往来,同时因为太过空旷敌军不可能偷袭正前方的东侧地形极其复杂,一句话概括就是峭壁与密林交错纵横的棋盘路,只不过不是正方形的棋盘而是扇形,而且方格的形状也大小不一。苏沙穷尽心思在东侧正前方战场种植极其紧密的针叶、荆棘灌木丛,配合坚硬岩盘地带,制作了如今的巨大迷魂阵。

由于是集束型的扇形战场,大军容易扑进来,然后因为地形限制而越来越分散,越来越拥挤不堪,而苏沙这边却恰恰相反,地形越窄越容易一夫当关万夫莫开,越容易伏击奇袭,追杀溃逃侵略部队时更是越追越宽敞。作战经验丰富的老将都听说过的一句描述,能活着逃出这片山岭的仅有百分之一,而且恐怕再也没有勇气重新拿起枪杆了。

你看过这里的详细地形资料,实在无解。自古至今比你更优秀的军事奇才们也拿无可奈何,能做的无非是:要么焚烧山林,但林与林之间被山石相隔无法一炬付之要么脚踏实地边推进边伐木,但无论后援还是物资都是守方更耗得起,守十几年都不成问题,期间攻方却要不断蒙受游击战的损失要么炸开山石,却反而把进攻路线堵得越来越狭窄,战术选择也越来越少要么远程炮火对轰,但又有几个势力能赢得过苏沙的防御高地呢?

你也想不到绝妙战术正面进攻。

所以,侧翼才是你的策略核心所在。

的北方侧翼原本也是无懈可击,进攻路线极其狭窄和复杂,大军完全进不来,小股精锐如果进来又是纯属找死临城马上就会派来大军堵死精锐部队的后路,前后夹击。对,无懈可击。正因为肖恩作为二把手稳稳掌控住了临城,才使侧翼进攻路线出现了可能性。

“看着真是让人绝望啊。”

“仿佛死神的饲料箱。”

当你们站在高地眺望观察敌阵情况时,身边的丽奈和伊露莎2不由低声喃喃。你选定的唯一有可能得手的进攻路线,令她俩望而却步,一筹莫展。

在巨大的山岭的北侧,有个仿佛惊叹号的小圆点的巨大天然山地。这一座陆上的高耸孤岛被一圈环状峡谷围绕,中间的巨大高台就是苏沙防守方的位置,而你们即将杀进去的位置却是峭壁之下的那一圈峡谷,根本就是被敌人踩在垂直断崖的脚底下。自古以低打高乃兵家大忌,任何企图强行突入这里的部队全都会很凄惨。

你展开地形图,指着说道:“看着这里的地形像什么?”

“禀主人,圆形。”

“圆形就是我们要进攻的路线,而敌人因为在高台上所以路线与我们不同。他们的行动路线属于军方机密,如示。”你指着高台的敌军路线,问道,“你们看,他们的路线像什么?”

“大人是不是有点像五角星?”

圆圈是你们的路线,而圆圈之内有一个五角星,点与点之间相连的五条支线就是苏沙守方的路线。如此崎岖复杂的天然地形,不仅限制了进攻方的路线选择,甚至也影响到了守方的移动方式。经受成千上万年风吹雨打后,高台上有为数众多堪比旅游风景的绮丽岩石,密集、隐蔽且不稳,苏沙在高台上四处移动打击敌人时,只能选择这些交织的五条直线。

你把四个石子分别摆在五角星的四个点上,

霎那间,

两女异口同声惊呼起来,好像看懂了什么:“大人!这好像是一盘村童们经常在地上用树枝划着玩的棋?”

你点点头。

苏沙村落有一些不值得一提的风俗,其中包括孩子们喜欢在地上用树枝画棋下着玩。棋盘很简单,一个方块中间有个叉,最右侧擦掉一条直线。你两个石子,他两个石子,一人走一步,四顆棋去争夺方形四角及中间点共五个空位,把对方堵死就算赢了。

虽然正面战场无懈可击,但侧翼却并非如此。一个圆圈内有个五角星,犹如村童之棋变形。据肖恩得到的情报,负责镇守侧翼的只有两名将领,一个是,另一个是与你有一面之缘的,持双盾曾保护过洛伦佐的家伙。两人性格一攻一守,看似互补,实则能被你轻易预测行动倾向。你亲自出征,突变体们走另一侧,同时突入环形峡谷,这场就成立了。

伊露莎2陷入沉思:“可是,如果不擦掉一条直线”

“没错。”你夸奖式的摸了摸伊露莎2的头,“如果不擦掉一条线,这就是盘永远无法分出胜负的棋局。高台上的这个位置有一块风蚀岩,上大下细,炸掉这里,马上就能堵住苏沙五条路线的其中一条。我们要做的事特别简单,两侧同时猛攻,逼退他们,趁他们清理碎岩之前在棋盘上堵死他们。一天!我们必须在一天之内获胜,再拖久了,炸岩堵路这种奇策就不管用了。”

“莫非”丽奈用难以置信的眼神盯着你,确认道,“你不会是打算活捉敌方将领吧?在这种严苛的战况下?”

当然。

战胜远不是问题,问题是赶在正面战场出现大量死伤之前由侧翼引领获胜,更要活捉或其中一人,堵死他们的退路。高台之上虽然占尽作战优势,但同时也不利于逃离。

你开始推演战斗。

假设五角星的是苏沙通往主山岭的位置,而和是你们突入侧翼峡谷的两个位置,也是苏沙的默认据守位。

当战斗初起,你们占据和,即可逼退这两个位置的守军。

原本,你是无法预测敌军如何撤退的,因为苏沙的五角星路径,每个点都有两个撤退方向。但,肖恩查到了守方将领具体人选就截然不同了。你预计用碎岩堵死的是和之间的连线。依照性格,会撤退到关键的的必定是,而就只能选择。

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