李凡这边,看到的情况也同样是如此。
“这么多人不采集草和树枝,就不怕天黑的时候做不出来火把么。”
此刻的李凡,刚刚走出之前的青草地皮,踏入了一片森林地皮。
在他的附近,也有几个其他的玩家。
此刻,那些玩家都在抱怨森林里资源少,看不到浆果丛。
对于森林里的一些干草和树枝,他们看都不看。
见此,李凡不由在内心感叹,“饥荒”这个游戏名字,还真的是具有误导性啊。
“饥荒”明明是“饱荒”,很多新手就是因为觉得这个游戏开局就是吃吃吃,所以耽误了很多前期发育的时间。
只要尽快做出烹饪锅,然后搓肉丸子,再怎么也不会挨饿好吧。
一个肉丸可以加62.5的饱食度,而且只需要一个肉加三个填充物就可以制作。
这不比吃那浆果香?
而现在,很多玩家都在寻找浆果,而不采集草和树枝!
这对后期发育非常不利!
李凡估计,今天晚,恐怕有百分之九十五以的玩家,会死于黑暗。
“不对,是百分之九十九以的玩家,都会死于黑暗!”
想了一下,李凡突然改口道。
就算他们采集草和树枝了,也未必能做出来火把啊!
李凡觉得,这个全息版的饥荒,困难之处主要在于其合成系统。
游戏后台的合成系统中,必须是你自己先定义用几个合成格进行合成。
比如制作火把,你要先定义两个合成格。
然后,再向你定义的两个合成格里面,分别放入两个草,两个树枝,再点击合成。
这样,你才能做出来一个火把。
做一本科技同理。
先定义3个合成格。
然后分别放入1个金块,4个石头,4个木头,再点击合成。
如果放错了再点合成,那就只能得到一半的返还材料了。
当然,一个金块的话,还是返还给你一个金块,不存在0.5。
不过,李凡想了一下,既然这款游戏是以全息版网游的形式存在的,那么难一点也是理所应当的。
虽然前世的Dont_Starve就已经很难了。
但如果Dont_Starve以全民网游的形式呈现给玩家,那么估计玩家很快就能摸索出其中的玩法,从而打穿整个游戏。
那样一来,这款游戏也就离垮台不远了。
“妈的,我想这些东西干嘛,当前还是找金块要紧啊!”
“只需要一个金块,我就可以做出来一本科技,然后解锁背包了!”
意识到自己短暂的走神,李凡不由暗骂了自己一句。
随即,李凡再次开始向前赶路,寻找金矿区。
而在此时,系统的游戏服突然传来了公告。
“尊敬的各游戏玩家,你们好。”
“现阶段,检测到各位玩家已对本游戏有了大致的了解,因此开始为玩家发放游戏任务!”
还有游戏任务?
听到游戏系统的这一公告,李凡不由一愣,也对其充满了兴趣。
在李凡对其感兴趣的同时,游戏的公告提示声还在继续。
“各玩家,游戏系统的第一个任务是:活过第一个夜晚!”
“成功活过第一个夜晚的玩家,可以获得游戏系统的奖励!”
“与此同时,活过第一个夜晚,并且没有掉血的玩家,可额外获得一份奖励!”
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