魔抗:0→0
智力:100→110
幸运:0→0
暴击率:5%→5%
“哇,感觉我强了不止一星半点呢!”
“不止如此哦,每升一级还会奖励5点属性点,用于分配到各个属性上去,你连升了两极,所以现在你一共有10点属性点!”
“哈哈,刚才还真是莽对了呢!”
黄洋高兴的说着。
但随后他又收敛起自己的笑容,死死的盯着面板上的属性,一副百思不得解的样子。
“奇怪啊,为啥有些属性没有得到提升呢?”
“一些是因为职业的缘故,而另一些则是这个世界的固有设定。”
“具体是指?”
“嗯,像HP、MP、攻击、防御和智力这五个属性,几乎所有的职业都会随着等级进行提升。”
“而速度、法强、魔抗及攻速这四个属性则只有部分或者极少数职业才会随着等级进行提升。”
“战士的攻速提升一般是每10级提升0.015,攻速上限为3,这个数字代表着的是你每秒中能攻击几次的意思。”
“幸运和暴击率呢,则是所有的职业都不会提升。”
黄洋仔细的听着,他的大脑比较简单,花了好久才最终全部消化。
“其他的都还好,魔抗不提升,那我在魔法攻击面前岂不是很容易死掉啊?”
“这是出于职业平衡性的考虑啦!”
“平衡?”
“嗯,与物理攻击类职业简单的攻击减防御的伤害计算方式不同,法术伤害是有另一套计算方式的。”
“嗯,这个你之前有提到。”
“按照减伤比例计算,计算公式是魔抗/(魔抗+200)*100%。”
“也就是说,和游戏《单身联盟》的差不多?”
“嗯,因为法师类职业攻击力少的可怜,全凭消耗MP的技能打伤害,有的技能还有冷却…”
“所以魔抗要是能够自然成长的话,法师的输出就会被极大的限制,是这个意思吗?”
黄洋抢着回答道。
“嗯,就是这样,你能理解就好!”
“那样的话,就只能依靠分配属性点数来提升那些属性了…”
他沉思了一会,然后接着问道:
“那么这些属性点要怎么分配呢?”
“分配到各个属性上呗!”幽理所当然的回答道。
“废话…我是想知道分配的规则是什么啦…”
“哼,那你一开始不说清楚!”
幽愤愤不平的说着,同时展开了自己的面板,面板上显示着黄洋的各类属性。
“呢,你只要轻触想要加点的属性,然后在属性点分配完成后再点确定就可以。”
“然后具体的属性分配规则呢,则是这样的。”
“因为你是战士,所以属性点分配在HP、攻击及防御上的收益最高。”
“而在MP、法强上的收益则是最低的,其他的属性收益则维持在平均线上下。”
“详细的来说,属性点的分配收益分别是,HP为1:90,攻击为1:15,防御力为1:10.”
“MP为1:40,速度是1:0.5,攻速是1:0.015,法强是1:10,魔抗是1:5,智力是1:10,幸运是1:0.6,暴击则是1:0.0015”
“一比九十…一比十五…一比…”
“轰!”的一声。
黄洋那大概只有几个KB容量脑仁再一次宕机了…
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