叶星也不知道该如何去跟夏雪解释。
仇恨点数和好感点数,自己也知道啊。
玩家之间若是PK,不存在正当防卫一说,只要有玩家杀死了另一个玩家,就都会获得仇恨点数,一般而言,杀一个玩家,就会获得仇恨点数1。
仇恨点数累积高了,玩家就会受到一些小影响。
比如,累积杀了十人,ID就会变成红色,大家一看就知道这个玩家喜欢PK,说不定还是恶意PK欺负弱小的那种人,就会远离他。
杀了一百人,ID颜色就会变得血红,也会获得“全民公敌”的称号,无论是做什么,比如寄卖商品啊,或者是寄售金币啊,都会出现“该玩家是全民公敌”之类的提示,甚至被扣取的手续费还会多1%-5%。
且这样一来,那些憎恶喜欢恶意pk的玩家的人,就会不去买他的东西。
是稍稍能影响玩家的利益的。
当然,若是长时间不去恶意PK玩家,改邪归正了,仇恨值点数也是会慢慢消失,大概一天能下降个十点。
但有些玩家不在乎这个,就觉得成为“全民公敌”很帅很霸气。不仅不去等待仇恨点数消减,反而为了保持身上的仇恨点数,疯狂的去欺负弱小。
而好感点数,多为“牧师玩家”获得。
牧师玩家到后期会有一些“复活”技能,如果救活一个人,就会获得“好感点数”1!
好感点数是牧师玩家的荣誉勋章,一个好感点数越多的牧师,也变相的告诉大家自己这个牧师越强力。
总而言之,这两种点数,其实就是游戏里的一种小功能,影响并不大。
可叶星突然诧异起来。
奇了怪啊,自己也算是杀死了五个玩家,但却是没有获得“仇恨点数”,反而是获得了“混沌点数”,这到底是什么?
难不成就是游戏里,对仇恨点数进行了更名?
“……”
“算了,没什么事……”叶星无奈的说道。
夏雪几女心中虽觉得有蹊跷,但也不追问了。
此时弹幕却是显示:
“主播,我是天灵公司职员,负责监督引导回答你在游戏里的疑惑。你刚刚说的是什么,“混沌点数”?我参与过天灵的开发,游戏里根本没有这种东西和设定存在啊……”
叶星:“???”
“主播你是在哪里听说过这么一个点数名称?”
叶星再次诧异,心想自己哪里是从别处听说的,自己是杀了玩家、亲身获得了这种点数啊。
“游戏里没有混沌点数这么一说么?”叶星疑惑的问。
看了一眼夏雪几女,见她们都看向自己,叶星这才指了指天空,示意自己是在和弹幕说话,让她们不用太大惊小怪。
“我很负责任的告诉你,没有!”
叶星更加诧异,那自己明明就获得了这种点数啊。
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