警卫听见动静,冲进了厂房,拿出强光电筒照射一番,但剑心早就破坏完毕,跑到了另一区域去了。警卫们只能看着一地废铁,拿着强光电筒照着地面,寻找废铁堆之间的通行路径。
“咚!”
制药厂其他处发生了爆炸,在电磁脉冲炸弹引爆后,电子引爆器也失效了,他们只能用原始的机械计时引爆装置,这种装置是可以拆卸的。为了确保完成任务,在改强攻之后,他们会留个安全逃离时间直接引爆炸弹。
随着这一声爆炸,其他几处也接连响起了爆炸声。
剑心默数着爆炸声,大部分同伴们比较顺利,制药厂破坏计划应该是可以完成。
随着最后一个制药机器在剑下化作废铁之后,剑心的主线任务就完成了。他终于可以稍稍松口气了,接下来该是想想怎么扩大战果了。
想到那个额外挑战,剑心心里忽然冒出一个想法。
只要我杀掉所有目击者,那我算不算也是完美的隐秘潜入呢?
这个念头在他心里如同野草般不断滋生,警卫们都只是普通人,并没有什么强大的实力。只要没有两个以上的秘密警察,剑心花点时间多费点心思是有可能歼灭整个制药厂的。
破坏制药机器和摧毁整个制药厂,会不会也有隐藏奖励呢?
剑心心思顿时活络了起来,正好任务也要他杀入指挥中心去活捉那目标,中途完全可以试试。
回头看着那些在废铁堆里艰难穿行的警卫们,顿时,杀心渐起。
对于剑心来说,警卫这种千篇一律的服装,沉默寡言没有任何台词,那就是电脑随机刷出来的低级NPC,杀起来是毫无半点负担之心。刚开始或许会有点不适应,但是游戏毕竟是游戏,他们是来玩游戏的,只要他们不认为这些是真实的人类,那么玩家就不会有任何负罪感。对他们来说,他们的行为仅仅是变动了一下电子信息数据。
玩家就是这样的,孟子曰见其生,不忍见其死;闻其声,不忍食其肉,是以君子远庖厨。
程旭深谙这套设计原理,那些刷子游戏就要不断的弱化NPC的人格属性,降低玩家的负罪感,才能让玩家杀个爽快。而那些想要让玩家思考,做人性的艰难抉择,就要反复的强调NPC的人格属性,让玩家有更深入的代入感,绝对那不是一个符号,是一个活生生的人。
因此,剑心不觉得自己的屠杀行为与他崇尚的正义感有任何冲突,他只是在玩游戏。
废铁堆上,剑心脚尖轻点,几个跃步他就来到了一名警卫头顶,警卫专心的拿着电筒照着脚下,生怕踩空让自己被那尖锐的废铁边缘刺中,全然没有发现剑心的行踪。
利剑从天而降,没入警卫头顶的卤门。
剑心弯身双脚踩住警卫双肩,脚下重踏,顺势抽出铁剑。在空中翻个身子又跃到另一个警卫头顶,俯身一剑穿透警卫头顶卤门。
来不及发出声音,如同鬼魅一般,只见一个个警卫纷纷倒下,其他警卫手电筒里只能看见一团黑影飞过。
警卫没有害怕,举枪就射,可他们连剑心的身形都看不清,又怎么能射得中呢?
短短几分钟,行走在废铁堆里的警卫们就覆灭在剑心一人一剑之下。
剑心甩干剑上的血水,提着剑翻过厂房的窗户,朝着指挥中心冲去。
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