拳盾,铁拐,木棍,弓箭。
四种武器生成动作花费了200万赞扬值,不过一瞬间的时间,庄毅的赞扬值,只剩下不到一百万了。
“心疼!”
“继续生成排位系统!”
庄毅脑海中开始构建排位系统。
“首先,排位分为七个阶段每个段位分为五个小等级,最高称呼是武林盟主,每个赛季只能由一个人得到这个称呼,并且他在下个赛季,可以在自己的名字面,添加这样一个称呼!
武林盟主之下则是绝世高手............最低的则是外门弟子。”
“排位赛分为单人死斗和双人死斗,双人死斗最高的称号则为绝世双骄........
排位赛获胜可以获得积分,积分达到100的时候,可以触发晋级赛,小分段晋级,两胜一负,大段位晋级3胜2负.........”
流星蝴蝶剑的排位赛,参考了LOL的排位赛机制,不过最高的等级称号,从LOL的几百人,变成了一个人。
武林盟主和绝代双骄这两个称号,只能由单人死斗第一名和双人死斗第一名领取。
这也就意味着,流星蝴蝶剑的排位,是十分激烈的。
“生成排位系统,花费13万赞扬值,是否生成?”
“生成!”
庄毅话音刚落,他便得到了流星蝴蝶剑排位系统。
“尼玛这游戏编辑器真的是太变态了,可惜就是太贵了,花赞扬值如流水。”
四个动作加一个排位系统,不过短短几分钟就生成了,庄毅看了一下自己的赞扬值,继续生成。
“生成充值系统,商店和银元宝,金元宝。银元宝为每一局结束自动获得,也可以从每日任务和活跃值中获得。
1000银元宝兑换1金元宝,1金元宝等于1块钱,每天获取银元宝的限为5000.....”
“生成这些需要26万赞扬值,是否生成。”
“生成!”
“增加签到奖励,每日任务和活跃任务。任务详细规则如下.......”
“生成需要花费11万赞扬值,是否生成。”
“生成!”
“生成成就系统......”
300多万的赞扬值,直接被庄毅给花的一干二净,而之前讨论定下的DLC内容,还有一个特殊玩法没有生成。
“靠,还以为300W很多呢,结果一瞬间就花光了!”
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