又看见一些评论骂开头毒点。
怎么呢,开始的时候,凭着三分钟热度,我还能无视这些评论,可后来新鲜感过了,这种评论就变成了一根扎进我心里的针刺,刺痛刺痛的。
我知道这是我自己的问题。
于是我开始反思。
当初我想写的是一个怎样的故事,我要怎么写,才能大家都喜欢?
然后我得出一个结论。
写不了,妈的,写书这活就不是人干的。
每下班话四个时左右写4000字,有灵感的时候还好,不知道该写什么的时候就基本上是在胡闹。
这样的书,在上架之后,那也是对读者的不负责,毕竟你们是花了钱来买体验的,不是来看我自嗨混全勤的,而且还没混到全勤!
这本书的问题也非常多。
数据的复杂对我来是最大的败笔,妈的,太难算了。
然后就是反派。
这本书的反派……
正式出现的,只有狂人工会那几个,原本想学着套路,用来给主角装逼打脸,结果愣是把反派写成逗比。
当然,我觉得这样逗比的反派也挺有意思的。
问题还是出在数量上。
没有反派,就没有竞争,没有竞争就没有矛盾,没有矛盾,就没有装逼打脸。
写到一百多章,主角的装逼,全在下副本时候带老板时,通过老板的反应来装逼。
这样的情节,很快就会令人乏味,而且写两三次之后,也会这样的情节也没什么好写的了。
这点需要继续深度的思考和研究。
这个问题关系到整本书的风格和构架。
最后就是玩家这本书的主线剧情问题。
我自己细品了一下,妈耶,好像没有主线,又好像樱
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