这群悄咪咪潜行过来的家伙到底是什么人,现在已经没功夫去想了。
墨非:“我放个油腻术!”
小白引诱来的敌人有莱娜他们牵制,暂时不用管,这边这群家伙,则无论如何不能被冲过来,否则前后夹击之下,他们就完了。
墨非说完,意志沉浸入脑海深处,他捕捉到了一个魔法结构,却不是油腻术。
提示:“请做出姿势,并念出法咒。”
墨非伸手在身前平举做了一个类似“禁止通行”的手势,“护盾!”
随着他的话语,他身前的空气震动扭曲了一下,一个直径一米左右的半透明力场圆盘显现了一瞬,接着便再次隐形。
护盾术:创造一个塔盾大小的隐形力场盾,在前方盘旋,提供AC防御等级+4的盾牌加值。持续1分钟/等级。
这是墨非的术士职业已知的两个一级法术之一。
敌方有大量弓箭手,他想施法就不得不先给自己加点防御,否则很可能没等他法术放出来,人都扎成刺猬了,以他现在的专注技能等级,还做不到顶着箭雨从容念咒的程度。
路西法听墨非说要放法术,就没冲出去,而是原地搭弓射箭,便在此时,敌人也开始了冲锋。
墨非不慌不忙,使用了每天一次的专长:英勇浪潮。
英勇浪潮在跑团中的描述为:每4个人物等级每日一次,在通常行动前后,进行移动或攻击动作。
在DND3r版本里,人物在每一轮中所能做的动作是有限的。
一般是一个标准动作、一个移动动作,或者两个移动动作,或者一个整轮动作。除此之外,还可以进行一个立即动作或迅捷动作。
攻击和施法是标准动作,一轮中通常只能进行一次。
而英勇浪潮使得角色可以在一轮中进行两次攻击动作,若是用来移动,也可以配合需要整轮动作进行的全力攻击打出很多伤害,是个非常强力而且灵活的专长。
但这种战斗机制是为了跑团的方便,放在现实中,敌人却不可能等你做完了自己的动作才开始行动。
因而系统对机制做了一点变化。
首先,系统将3r规则中的一轮视为6秒钟,这与跑团设定是相符的。
其次,所有动作都以现实时间为准,移动不再视为一个动作,而只有移动速度的限制。
但若玩家进行施法、使用类法术能力、超自然能力等需要引导非物理性的特殊力量的时候,系统为这类行为设置了引导时间。
比如施法时间为整轮动作的法术,引导时间为5秒。即玩家需要至少5秒时间来引导法术能量。
施法时间为标准动作的法术,引导时间为3秒。
施法时间为迅捷动作的法术,引导时间为1秒。
能够通过即时动作或直觉动作释放的法术和能力,引导时间为0。
除此之外,系统还有精力点的设置。
即每个动作都会耗费一定的精力点数。角色具有3点精力点,一旦开始消耗,便6秒刷新一次。
整轮动作、标准动作,都需要消耗2点精力点数。迅捷动作、直觉动作则消耗1点。立即动作不消耗精力。
而在这种设置下,英勇浪潮的效果就变成了:立即增加2点精力点数,或在6秒内使移动速度增加3米/每秒。
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