等等生态位lgilnihe!?这不是生物学中的专有名词吗!?这时豊臣羽宁突然语音提高了八度地讶道打电子竞技太久,她都快忘了自己可是生物学专业毕业的了!
没错!而且生态位还是分葬的核心想法之一葬位的最初概念算了!反正我以后也不打职业了,算妳们和歌山夜赚到独家我来简单解释一遍吧!我搔了搔头坐了下来,然后找了一下我那尘封已久的云端硬碟把那个名为分葬的资料夹给拖了出来!
职业战队通常都会对各职业选手的职业种进行各种分析,进而制订各种战术!而生态位也是如此只不过我将它所取的概念精简化了只略分为攻轴、守轴、动轴三大轴向,而轴上刻度则精确到累积秒数变化最后就能得出一张整体战队的立体分布图表我将资料中的其中一张3图表给丢到了空中这张图上面有十种不同的3不规则区块颜色远远看就像是一朵朵奇形怪状的花朵飘在空中
这些看起来怪异的区块其实就是每个人的职业定位,而之间有各种重叠互嵌,距离也各有近有远甚至还有某些完全空白处这其实是表示着队伍的个人与总体能力涵盖范围!
像这张图上面显示的是初代唐虞和歌的成员状况:这边可以看到在整条动性轴上颜色都非常深甚至有高达四区块的重叠这表示不管是战局长短的先手还是后手,我们往往都能占据主动权这是因为我们有超过四个人的职业种可以负责战术制动!
但在守性轴的累积长时间上,我们就几乎是呈现一片空白这表示那时候的初代唐虞和歌基本上是完全无法处理长时间的守势战局的这也就是为何当初我们从来不打控制战的原因因为控制只要一拉长我们就会崩!
职业种基本上会决定选手的定位进而影响各种配合制定,而选手间的配合更是会引发质变,进而使整张能力立体分布图扩大你们看到最外面有一圈虚线,那就是整体战队的最高上限!
透过这张图表可以很清楚地将战队的能力可能性尽可能地图像具现化显示进而让战术制定者去赋予每个人重要的定位意义与负责任务这其实就是生态位的概念!
其实这些事情你们都有在做,但做的多彻底跟多详细则会根本性地影响到战队的最高上限就像没有任何战队能在乐舞与阵地战上做到像你们这么强大,同理可证我简单地解释了一遍后结语道
和歌山夜的众人先是相互讨论了几分钟接着豊臣羽宁压了压手示意大家安静,然后看向了一直没说话且眼睛闭上的雑贺友月,轻声说道:友月姐,妳怎么看这套风之响战术呢!?
只见雑贺友月轻轻睁开了左边眼眸,看向了青训队的成员们甚至还扫了我一眼!最后沉吟半晌后才开口说道:从风之响中可以看的非常清楚,这套战术对于局面整体的把控非常强,而且也拥有极强大的灵动性与先手能力不过有几个问题需要弄清楚
第一是音律核心最害怕的就是转调不足所以这方面资源将会决定风之响的战术上下限!
第二是风之响非常依赖多人协作,而且按照妳们合作的规模虽然人数越多战术结构会越稳定,但暖机与成形时间同样也会比较长!而天下不乏有许多介入敌阵的技能、特性、装备等之类的瞬发技能面对这种突发手段,妳们的快速应对手法是!?
第三则是核心问题生态位!当初阿烨能将生态位这个概念打造成独特的分葬葬位依靠的除了他逆天般的眼光与大局观外,还有当初燧人氏身上的三个技能与特性连动来作为铁三角倚靠以我刚刚查看的手上资料来说,妳们似乎还没有这个最核心依赖点雑贺友月说完后便不再言语
友月说的没错,分葬中葬位对于运转核心的依赖性非常重虽然你们的风之响生态位不需要用到葬位这么复杂且高难度的战术,但是说完全不依赖绝对是骗人的!我点了点头肯定了雑贺友月的说法,真不愧是当年和我一起在赛场上争夺胜负的劲敌一眼就直接看穿最根本的问题核心依赖度!
说到转调史绪里,这应该是妳负责的部分对吧!?目前练得如何!?这时织田绘梨花开口问道单论和歌山夜中各种音乐技巧那她绝对是没有异议的第一!所以她当然也最有发言权!
转调,这是一种音律常用的高阶技巧,跟乐舞的变奏整体的意思跟操作手法差不多就是在适当时机将当下所使用的音律直接变换为另一曲,且整体调性与节奏不可间断听起来似乎不太难但实际职业圈中,精通转调的职业选手远比精通变奏的少很多原因无它,就是容易被干扰!
还行目前成功率大概有60片仓史绪里小脸红通通地低声回答道她之所以会不好意思是因为在职业圈中,硬只要不是能做到100成功率的,那基本没有拿上赛场使用的可能因为这是必须且可降低的容错率,必须要降到最低才行!
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