他受益于此,也同步承担着更加强烈的情绪反馈。
这或许就是衍生体战法的特殊之处了。
或许是莫歌还不那么成熟,又或许仅仅是见得还不够多,意志还不够硬,心还不够冷。
或许只要再经过几轮大战,莫歌就将彻底抛开这些无谓的情绪,对于衍生体的牺牲变得习以为常。
但是至少是现在,莫歌突然发现自己似乎有些提不起兴致,不那么热衷于设计和制造更多种类的战兵了。
当然说来说去,这大概也就像是我们刚刚通关了一个沉迷许久的游戏,或者是看完了一本字数不少的小说之类的感受吧。
又或者是进入了某种贤者模式?
总之就是一种需要通过时间去平复的状态。
不过莫歌确实觉得,衍生体战法经过一轮相对彻底的验证之后,也算是基本成型了,短时间内除了某些细节需要小小完善一下之外,倒也暂时不需要继续投入太多精力了。
等以后有需要的时候再说吧,只希望不要那么快又让自己碰上那种敌人数量巨大,需要群战的世界就好。
接下来还是要以继续发展自身为主,毕竟这才是面对任何情况都不会无用的根本之道。
这就涉及到莫歌早就有所考虑,又在不断试验和轮番大战之后渐渐形成的关于本体和衍生体两者的定位:
本体是根本,最终发展的目标可以称之为决战兵器,以强力主动技能和全面的被动技能为主,极限强化且毫不顾惜时间和精力上的消耗。
衍生体则是便捷工具,用于辅助和消耗战为主,需要考虑性价比,力求便宜高效,一些本体无法兼顾的能力可以通过衍生体来补足。
想明白这些问题,莫歌也就大体走出了纠结,开始考虑如何继续强化自身的问题。
连续在火龙帝国世界狂吞了不知道多少猎物的莫歌已经彻底腻味了火龙的血肉,因此这一次同样没有带回什么特产。
当然这同时也说明了莫歌此时的营养储备是何等的丰富,足以让他消耗许久了,完成接下来的强化不成问题。
所以就直接进入正题。
莫歌依然是找了个地方隐藏自身,不管是否已经强大到了一定程度,必要的谨慎依然是必要的。
然后就是特性提取。
在上一个世界里莫歌的敌人只有一种,所以莫歌此次特性提取的最主要目标当然也是它们,那就是火龙。
火龙拥有哪些有价值的特性?
飞行能力?
这方面早就被莫歌在心里pass掉了,原因之前也解释过不少,虽然多少有些可惜,不过他还是希望自己可以拥有更强的身躯,攻击、防御和生存能力,并不愿意为了飞行而牺牲太多。
至于这方面的缺憾,只能凭借拥有飞行能力的战兵去补足了。
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