主办方是三个本地的品牌企业——
阿婆牌精灵食用方块、
三森精灵训练器材专卖、
洛雨连锁培育小屋。
和精灵联盟官方没有任何关系,只是作为第三方的这三家地方企业联合承办的一个小比赛。
作个通俗的比喻,就类似于前世的网吧赛。
“你想参加吗?”关晓霞问道。
“你呢?如果有兴趣的话可以一起报个名啊,这个游乐场里就有报名点。”陈幽铭反问道。
关晓霞兴致勃勃的点了点头,“好呀。”
这种地方性质的小比赛,一般参赛门槛都不会设置的很高,想来报上名应该不会很难。
在陈幽铭穿越前,这种第三方承办的比赛那时已经很少见了。
这种比赛多见于许多年前,他刚开始看电竞比赛那会,电子竞技作为小众新兴产业才刚刚启蒙的那个年代里。
比如十几年前,以一首Beyond The Game主题曲火过一代人青春的WCG,那也是陈幽铭关于电竞最初的记忆了。
那时的电竞比赛也是像这样,由第三方的赞助厂商承办,比赛项目很多,同时涵盖很多知名游戏,但并不会涉及游戏的开发商和运营商。
然而这样的第三方比赛终究有其局限性。
比如缺少稳定的利润回报——
那个时候的比赛赞助商大多都跟游戏产业缺少直接的交集,除了投放广告宣传外,赞助厂商几乎无法从中获利。
比如参赛队伍良莠不齐——
赞助爸爸办比赛的目的说白了只是为了正赛时期的广告推广,所以那时除了WCG等少数几个做大了的顶级赛事外,大部分比赛都不会浪费时间在正赛前办预选和资格赛,导致邀请来的队伍水平层次不齐。
再比如管理混乱,没有监督——
在那个年代,主办方拖欠奖金、少发奖金简直就是家常便饭,没有人去管,甚至还闹出过赛前承诺的万元现金奖励,在夺冠后变成一万网吧充值礼金这样的荒唐事。
所以日后随着电子竞技产业的发展壮大,类似的网吧赛、地区赛、XXX杯也就越来越少了。
再后来随着电竞这块蛋糕作大、各方资本入住、DOTA2的TI联赛以及LOL的S联赛的兴起,标志着电子竞技正式阔别了以第三方承办比赛为主的时代,开启了游戏发行商亲自下场主办比赛的新模式。
第一届TI联赛开始时,那时几乎所有的职业选手和观众都以为这只是一次骗人的玩笑。
那个时候或许谁也不曾会想到,一次也许只是V社(DOTA2的发行商)兴趣使然的线下推广活动,竟成就了日后千万美金冠军奖池的传奇。
在前世陈幽铭穿越之前,电竞在主流化的过程逐渐摒弃了第三方赛事,陪伴许多人度过年少时光的传奇赛事WCG也在几年前停办落幕。
这其中固然有第三方赛事不够完善的种种缺点,但其实,原因说到底,或许还是因为在那个世界、那个地球上,电子竞技终究不够主流。
它在逐渐的走进主流市场的视野,但始终做不到,也不可能做到深入人们生活的方方面面。
可是在这个世界——
精灵竞技可以!
在这里,精灵陪伴了人类生活的几乎每一个领域,精灵竞技是真正的全民运动,训练师和曾经当过训练师的人数占总人口超过四分之三!
所以在这片土地上,联盟官方主办的一年一度的青年赛人尽皆知,而各个地区由赞助商承办的各种小型赛事也同样没有消亡。
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