阿瑶看着角色手中那个比她自己还高还大的玩具熊,不由轻轻侧起脑袋:“这个是啥?”
“熊。”苏眉选择了最言简意赅的回答,顺便张牙舞爪,轻轻发出了自己记忆中熊的咆哮。
阿瑶咯咯笑了起来,然后合手向着苏眉的角色鞠了一躬。
“谢谢爸爸。”
然后女孩跑了过来,八爪鱼状抱住了大熊:“超开心。”
苏眉看着女孩开心真挚的笑容,感觉自己也很开心。
……
……
然后是做饭,虽然说极地车中有储备的大量食物,即使说苏眉不主动控制,角色也会自动进食,但是游戏也提供了主动烹调这个选择,甚至可以通过制作食物来提升熟练度,除了基础的温饱之外,高等级的食物还能够增加阿瑶的心情值,而心情值则是根据交通委介绍,可以延长病人寿命的关键属性。
自从得到这个信息之后,苏眉每天都坚持花二十分钟给阿瑶准备三餐。
当然这是要游戏大幅度简化之后的结果。
游戏的时间与现实时间并不挂钩,但是却有时间显示,平时的探索互动是正常的时间流逝,但是自动履行,挖掘城市遗迹,以及所有可能会消耗大量时间的单调工作,都会计入游戏累计时间,也便是开始天数。
开始天数似乎决定着阿瑶接下来的存活时间,虽然说姑且没有准确的数字,网上暂时的实验是如果什么都不做只开着极地车在探索出第一个城市之后,在城市和核电站避难所之间反复传送,左右横跳,那么阿瑶会在游戏开始后的第六十三天死去。
也就是说,如果不提升心情值的话,阿瑶只有六十三天的剩余寿命。
如果提升的话,暂时不知道具体的时间,但是癌症患者的心态虽然会延长预期寿命,但是无法最终阻挡死亡的来临,所以说,苏眉现在的任务就是尽快在这些城市的废墟中找到尚未损坏的医疗组件,尽快对阿瑶进行治疗。
这也是游戏的好处了,治疗应该会立竿见影,只不过苏眉不敢确定,就是治疗阿瑶之后究竟是开启下一篇章,还是说游戏直接进入结局。
从日常的经验来看,一般的独立游戏只能够做到治疗路瑶?
毕竟之前的游戏内容已经是绝大多数游戏厂商无法企及的了,那大量的精致游戏细节几乎到了匪夷所思的地步,游戏制作者简直是在压榨自己文案,美工,以及程序的最后一丝潜力,堪称黑心黑心最黑心的老板。
虽然苏眉玩得很开心。
至于接下来的内容,可能会根据销售结果的差异,选择出不出续篇或者DLC,不过苏眉也有在关注明日未临的销量,经过一系列的自来水宣传之后,如今明日未临已经呈现出了绝对爆款的趋势,所以续作不用愁?
但是这样规模的游戏开发时间一般都是以年计算的,想到这里,苏眉又有一点小小的不开心。
正在少女在灶具前忙碌的时候,阿瑶的声音突然从身后传来。
“好香,爸爸在做什么呢?”
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