数据正常,正在解析预测此增益buff伤害模式。
暂定方案,打断目标技能释放。
……
余秋感受着体内沸腾的热血与持续暴增的属性,憾地拉进了与的距离,手中飘零剑自下而上,释放出上挑技能。
憾地眩晕效果失败,上挑浮空效果失败。
不过即使如此,的技能仍旧被打断了,准确说是小女孩主动打断的。
在余秋接近后,主动断掉的。
原本小女孩握拳的速度很慢,但在余秋拉进距离后,那只粉嫩小手忽然猛地一握,打断了技能的释放。
准确说是提前结束了技能的释放。
结束的那一刻,余秋身上的血液沸腾buff已经叠加到了6层。
而后,随着小女孩小手彻底握成拳头,余秋炸了。
感觉自己的身体炸了。
体内沸腾的热血汹涌而出,没入小女孩体内消失不见。
一股无形气浪以身体为中心,席卷向周围十米范围。
自身血量剩余40!
目标第一攻击技能分析完毕,应对方案已制定。
血液沸腾buff触发条件:距离越远,触发几率越高。
血液沸腾打断条件:拉进与目标之间的距离,由目标主动提前结束技能释放。
攻击方案已制定,近距离攻击,通过血影衣闪避特效回复血量。
……
余秋神色凝重,精神顿时高度集中起来。
只是一个技能,他就剩下了40的血量,再慢几秒就会被秒。
这个下马威有点恐怖,比碧水湖隐藏那次恐怖太多了。
毫无疑问,的这个血液沸腾技能有些奇怪。
施展后,玩家会获得增益buff,并且buff可以叠加。
然而这并不是一个好消息。
buff层数叠加的越高,最后被爆掉的血量便越多。
正如他刚才,6层buff,自身直接被一次性爆掉了60的血量。
如果光芯的数据没有出错,那么每一层buff可以爆掉玩家10的血量,十层的话只怕是会被直接爆死。
这还不是最可怕的,更令人难受的是,buff的叠加速度会很快,基本上一秒一层。
最多十秒,十层buff,100的血量便会被一次性清空。
更可怕的是这个技能爆血是按照百分比的,无论玩家血量有多少,绝对撑不过10秒。
刚才若不是余秋拉近距离近身攻击,只怕现在一经被爆死了。
不过凡事都有两面。
的这个爆血技能要是利用好的话,倒也不失为一件好事。
当然,这个增益buff想要利用好绝对不容易。
余秋血量不多,所以不打算再拉开距离再一次尝试获得血液沸腾buff。
若要尝试,最好还是将自身血量回满比较好,不然的话,他最多只有三秒的时间,只能叠加三层buff。
余秋的回血手段只有一个血影衣,周文的血怒技能在这里用处不大。
血影衣回血靠闪避来触发特效,而且目前一次只能将造成伤害的15转化为自身血量。
15太少了。
小女孩身体有着血链防御,他所造成的伤害本就不多,如此一来,所能回复的血量就更少了。
质量不够,数量来凑。
余秋看了眼光芯的数据分析后,不再攻击,开始专心闪避。
目标爆血技能释放间隔分析推测:目标血量每损失10,强制触发一次。
……
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