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医疗站①将医疗功能改为雾状,范围治疗。②医疗背包,每隔一段时间生成三个医疗背包,随身携带,受伤以后进行被动治疗。

防空导弹①防空哨兵,装备更加灵活便捷的高射机枪。②防空屏障,每隔一段时间向天空发射一道×的圆形屏障。

浮游雷①增加悬浮雷悬浮高度②地雷,舍弃小型悬浮雷,组成一个巨大的触发式地雷。

诱捕陷阱:①背叛,有一定几率策反攻击陷阱的敌人,越弱小越容易成功。②加强诱捕陷阱的防御力,坚挺时间。

火焰炮台:①冰霜炮台,将火焰炮台转化为冰霜②火焰爆裂,有一定几率震晕敌人。

修理站:①连接!可以连接身边四个其它陷阱,让陷阱有微弱的自动修复能力②瞬间加强5倍的修复能力,过后会陷入较长时间的瘫痪。

“总算是一一看完了。”梁风舒了口气。

这里面有好几个强化方向让梁风眼前一亮,这些如果他猜的不错的话,应该是以后的陷阱分支。

首先就是冰火墙了,都知道水火不容,冰火两重天的威力绝对不是1+1那么简单。

梁风首先就是把冰火墙先定下来。有意思的是,冰火墙的两个强化方向竟然都是很不错的配合。

火焰墙的液态火焰和速冻箱的持续冰冻不正好重合?

无孔不入的高温蒸汽如果对上已经被冰刺伤害过的赛博格岂不是伤害翻倍?

可以说这两个陷阱后面的对到一块用的好绝对是极限伤害!当然用不好可就悲剧了,比如说冰刺和蒸汽同时发动绝对是两相抵消,无法造成任何伤害,必须要错开才行,而且要冰刺在前面放置!

而第一个强化就没有那么多的要求,两两相对,左面放速冻箱,右边放火焰墙,两者一起攻击,那种威力想想就可怕!梁风决定升级前面两个,毕竟比较稳定,伤害的话可以放置其它的陷阱。

再有就是电磁风暴和生化炮两个陷阱了,这两个陷阱他在杜比镇使用过,威力强大,现在这两个陷阱的强化方向也同样是相辅相成的,都有一个偏向控制的强化方向,也都有抛弃其它专攻攻击的方向。

没多想,梁风直接就选了脉冲波和生化禁区!因为这两个在游戏里根本没有!他想试试看!就是这么任性!

至于激光风暴就好说了,第一个和游戏里的‘热熔’分支很像,不过是弱化版的。

第二个却不是‘共振’,而是变成了一个具备多段攻击的激光陷阱!或者说变成了一个激光枪!

从性能来考虑,一号适合攻击皮糙肉厚的敌人,二号适合清理小怪!所以选择一号是必然的,小怪好清,大怪可不好杀。

医疗站绝对是升级医疗包,这个绝对最方便了,有时候有了医疗包可以适当的作一下死什么的。

防空什么的升级带屏障的!第一个是什么鬼?机枪哨兵的弱化版?撇掉不要!

最后一个就是悬浮雷了!这两个绝对实用,调高悬浮高度绝对可以对大型赛博格造成更可观的伤害!

不过局限依旧很大,还是大地雷好,集合在一起的大地雷管你神啊鬼啊,全部炸上天!未完待续

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