这人确实有点本事。
不但知道这里面是怎么回事儿,而且也敢于拿出强硬手段做这件事儿。
苏晟已经分析过了,引进九州的游戏目的是过渡,找出其他领域的娱乐替代品。
但苏晟猜测,这只是第一步。
后续肯定还要从别的方面出重拳。
……
接下来的两天。
三人都在尽可能多的收集信息,并且甄别这些信息的价值。
就在开会的前一天晚上。
苏晟问殷晓龙打算怎么谈,有没有具体的方案或者预案一类的。
殷晓龙:……
嗯……
这个。
可能有点保密性质?
不过苏晟既然问了,殷晓龙也不好不说。
他讲述了一下大方向和大发展,肯定是他和苏晟牵头。
但是小细节,像是后面1v1私下谈判时候的心理税率,殷晓龙没有透露。
倒不是他藏着掖着不说,主要是他的心理预期不是特别高,拿不上台面。
说出来还怪丢人呢。
因为星作作为游戏界龙头公司,质量更好,更受欢迎。
而他们这些企业多多少少肯定要有一些挤压空间。
苏晟作为游戏界神明一样的制作人,面子也比他们更大。
不需要怎么谈就能拿到更好的税率,更优厚的待遇。
“我觉得明天我们带来的游戏,能上一半就不错了。”
“一次性上那么多也不太可能,到时候玩家们都不知道玩哪个了。”
考虑到审核、本地化、翻译等等问题,根据游戏的体量,估计得几周或者几个月才能进入这个空白市场。
官方肯定欢迎收益高,发展好的,因为赚得多,给他们交的税也多。
苏晟如果想的话,星作的所有游戏全都能上。
包括从一开始的《植物大战僵尸》,后面的《三国杀》。
尤其是《拳皇》这款游戏非常非常受欢迎,一上线肯定大爆。
因为苏晟当时创作的时候就用的樱花背景,所有角色的名字也都统一采用樱花姓名。
现在的樱花民间就已经有很多人通过网络偷偷玩了。
这几天他们在其他地方收集信息的时候,发现有不少的游戏厅门口都贴着《拳皇》的海报,甚至在里面还发现了除《三国杀》以外的《拳皇》机器。
草薙京、八神庵、神乐千鹤、不知火舞都是高人气角色,被机器厂商们设置成头奖次头奖等。
至于殷晓龙自己的话,他分析估计能上一部分,不可能全都上。
《地铁跑酷》大概率会第一批上,但是《瓦》的话有点困难。
因为《瓦》在定位上很尴尬,星作有《守望先锋》和《CSGO》这两款游戏压着,他冒不了头。
“哦哦,这样啊。”
“那我大概知道了。”
苏晟只是简单的问了一下,便回到了酒店房间。
第二天。
双方正式进入会议。
会议的议程是这样的,先开群体大会,在大会上讨论并且协商大的方向,大的方针,作为基础。
然后再开单独会议,官方会有专门的人,跟游戏公司的Boss单独接触,进行税率等关键性问题的谈判。
单独会议具有独立性和隐私性,谁都不知道谁要交多少的税点。
不得不说,这帮人还是挺鸡贼的,他们已经预判了苏晟等人知道樱花肯定要引进了,所以想了这么一个办法。
这种单独私下的谈判,就得看双方信息掌握度,对市场把控力,以及进行谈判的功力了。
这也是为什么,苏晟等人一直在收集信息的原因,因为网络上能检索出的信息和实地拿到的信息多少会有一些差距。
假设人家给的是10,你的心理预期只有8,那人家开个8,净赚2个点。
假设人家能给到15,你的心理预期是16,并且咬死了不放,也有可能拿到16,净赚1个点。
所以大家带的随从都不少, Boss自己大概率是不会怎么谈判的。
专业的事儿,就只能交给专业的人来谈。
不过会议上有个例外。
那就是池卫华。
谁也没想到,池卫华是真的亲自在发言,而且用的是中文。
“各位游戏界同行,各位领导,我的发言完毕了。”
池卫华坐下以后,其他游戏公司的Boss脸色铁青。
他刚刚的议案目的只有一个,池卫华自己捞好处,打压同行。
具体内容拿大白话说就是:某个企业进入樱花的游戏越多,税点就会越优惠。
池卫华还扯了一个虎皮大旗,美名其曰鼓励创作,鼓励进入樱花市场。
还tm整个师出有名。
论游戏数量,谁比得过池卫华啊。
手上一百多家游戏工作室,随便弄个皮包公司,整合到一家名下,那就是两三百款游戏。
殷晓龙等人都想爆粗口了。
这不明摆着是背刺其他人,然后给他自己捞好处吗?
在座的Boss们手上能稳定带来利润的游戏不过一两款。
从策划方案到立项,再到上线,一款游戏的制作周期是很长的。
想要达到池卫华提议的最低税率,怎么着也得二三十年的发展。
别说二三十年。
有些Boss明年都不一定能说得过去,指望着樱花市场救一命呢。
池卫华真恶心人。
哪怕樱花官方不采纳他的建议,就光池卫华提出来的这个观点,也让对方在心里产生了一个锚点。
后面的人都不好谈。
甚至有些Boss听完他的发言以后,自己一行人准备的预案直接废掉了。
虽然还没内讧,但影响不亚于内讧了。
这对他们没任何好处,倒是樱花愿意看到的,这样他们能捞不少好处。
给池卫华减点税,然后给别的人加税,他们稳赚不赔。
接下来就轮到了苏晟的发言。
他先是做了一下自我介绍,还没正式开始,就受到了热烈的掌声。
苏晟的发言稿很简短,开场白几乎没有。
他开门见山的直指弹珠厅。
樱花弹珠厅的标准税率是10%,特定品类最高可以减免8%。
按理说,弹珠厅不属于特定品类,就得按照10%来交税。
但是由于这些年的发展,经过掮客的游说让游戏厅的税率降到了2%。
苏晟的建议是,游戏在精不在多。
可以根据成绩来进行税率的制定,成绩越好,税越少。
这才是鼓励创作。
按照正常软件的税率是10%,但苏晟提出了6%。
而且这个6%,是固定的百分之六,就不要有后面单独会谈的博弈了,大家都按照这个交。
在此基础上,制定成绩的标准,然后再给予减免优惠,实行先交后退的税策。
“希望我的建议能够受到大家的认真考虑。”
苏晟的建议更加全面,全游戏行业的开发厂商,包括樱花玩家都能受益。
虽说税率降低了,但总量却可以有条不紊的提高。
在座众人,无不为苏晟的想法感到惊叹!
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