“最关键的是,主角能从中捞到什么好处。”
前面苏晟已经说了,主角不是为了家国情怀参与进去的,刚开始是吃饱肚子,后面是个人荣华富贵。
这是一种置身于事内,又置身事外的设定。
会议上,几人都做足了准备。
依旧是以主角被迫参与的黄巾为起点。
历史上有过记载的战役也就那几个,尤其是前期更好规划:
黄巾,黄巾军打东汉官方。
讨董,董卓打联军。
江夏之战,孙权打刘表。
兖州之战,曹操打青州黄巾军。
宛城之战,曹操打张绣。
易京之战,袁绍打公孙瓒。
官渡就清楚的多了,曹操打袁绍,小孩子都知道。
中间还可以穿插一些小型战役,未载入史册的战役,可能规模就几十人几百人那种。
主要是让主角刷一刷经验,割草爽一爽。
但割草不是目的。
目的是把那些大型战役之后的影响做出来,像什么打土匪啊,粮草被劫啊那些小事件,都可以做成支线任务交给主角去做。
会议上,大家在规划推演的时候发现。
按照刚刚所说的黄巾到官渡这个历史进程,主角肯定会出现在某个著名战役里面,并且可能会碰到名将。
这可咋整?
“这个问题很简单啊。”
“就说战线不一样,没碰到,或者离得太远,没机会交战,不让主角去打。”
“或者我们也可以设计一些战斗场景,把那些二流三流武将放进来让玩家去挑战,但只是打败,击落马下之类的。”
“最后给对面整个锁血,不让主角斩杀。”
苏晟考虑的还是很周到的,斩杀的话就影响历史进程了,交手不影响历史进程。
“或者我们单独设计战斗场面,就让主角去挑战,放一些知名度稍高的武将,但是打败了以后对方不承认就完事儿了。”
“不承认?”宋青黎诧异。
“对啊,不承认。”苏晟见她不理解,开始举例子,“主角是无名小卒嘛,承认了多没面子,还不用给主角算功勋。”
“或者就对面负伤,真的使不出全力,所以不予承认,不用计算玩家账面上的功勋战绩。”
苏晟觉得这样设计还有好处,那就是很符合历代的战争背景。
要知道,三国时期的武将对于自己的战绩和名誉很是看重。
如果某武将跟主角打,肯定不会承认。
但换个思路想想,如果和关羽打,肯定不敢不承认。
关羽说话多有分量啊。
主角是个没分量的角色,说出来也没人信。
“按照这个思路往下推就可以了。”
苏晟其实还有一个重要的想法,那就是自由度的问题。
玩家可以根据剧情进行不同的选择,从而加入不同的阵营,走向不同的结局。
不过这个得等关卡和剧情流程确定个大概,才能设计关键节点。
但这个设计可以提前跟大家解释清楚,方便两个设定兼容并行。
游戏自由度主要从几个方面体现。
投降、收买、诈降、真降、投靠等等。
玩家可以在不同阵营之间来回切换,为不同的主公而战。
但同样要考虑到一个东西,那就是忠诚度。
三国除了讲究荣誉,还讲究一主而终。
投降一次没啥,要是两次三次,就会被骂三姓家奴。
苏晟觉得可以加一个“荣誉值”的设定,合起来代表对主公的忠诚度,队伍里的声望、众武将的威望和评价。
“就把兖州和青州黄巾军之后作为第一章的结尾,以及游戏的正式篇章。”
苏晟是这么考虑的,主角前期是黄巾军,是反抗东汉。
但是在兖州之战以后,曹老板收编了青州军,所以分界点就卡在这个战役后。
玩家可以在这个时候可以开始选择阵营。
无论选哪个阵营,都已经算是正规军了,所以激活了荣誉值。
这个荣誉值又分为两个设定。
个人荣誉值。
这个很好理解,大白话讲就是在外的名声和军功战绩,以及各主公的看法和评价。
可以根据战功提升。
理论上是可以三国留名的,但是苏晟没打算让主角留名。
意思就是不开修改器,哪怕打通关了,也不可能超过关羽张辽等人。
二周目就无所谓了,随便压名将。
另外一个就比较重要了,那就是“阵营荣誉值”。
玩家在切换阵营的时候,会将之前阵营的荣誉清零,重新进行计算,并且换阵营以后的荣誉更难提升。
阵营荣誉低,带的兵就少,打的仗就更难,待遇也差。
毕竟是叛将,不可能得到太多信任。
玩家依旧可以靠军功提升。
除此之外,在面临收买、招降、拒绝投降的时候,都可以提高阵营荣誉值。
反之,接受对方的收买,主动投降则会降低阵营荣誉值。
当玩家担任主将的时候,也可以根据对手的荣誉值进行收买或者强攻。
不过这只是一个“俏皮”设定,是增加乐趣的,不是主要玩法。
按照游戏正常流程,主要玩法是1V1挑战武将,走的是《只狼》那种路子。
所以对手基本上都是强荣誉值,无法收买只能强打的。
一场战役,主角可能杀几个小将,就算打完了。
然后再根据历史进程往下推,进新的篇章。
这样看下来,游戏的大小早就超过了系统最低要求的15个G。
比起《只狼》大了很多倍,比起《真三》更是大了几十倍。
从剧情、开发,以及美术的精致上来看。
这已经是一款3A游戏了。
苏晟也的的确确把这项目当做3A来开发。
他不仅仅要战斗,还要立体的主角,还要完美的剧情。
而不是像某游戏堆美术,只战斗。
一款能被广大玩家称赞的游戏除了战斗,应该还有别的东西。
如果战斗做的好,美术做得好,结果剧情是一坨屎。
那苏晟也不会给予认可。
哪怕它的销量破了什么什么记录,苏晟都不予评价。
众人在简单笼络了要点以后,逐渐察觉到这个体量,这个规模,恐怕不是几个周,几个月就能做出来的。
保守估计也得一两年。
可以说是星作自从创立以来,耗时最久的一款游戏了。
“苏总,那咱们这款游戏有没有确定名字呀?”
苏晟想了想。
之前立项的时候,用的是暂时的名字。
现在进入正式的开发阶段,还真得起个名字。
“就叫……《无名英雄》吧,英文翻译直接就是《Unsung Hero》。”
“行政那边就按照这个名字上报审批申请版号吧。”
这是星作第一款3A游戏。
苏晟连定价都已经想好了。
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