这个版本的精髓除了玩法以外,更多的是恐怖和惊悚,以及刻在骨子里的火力不足恐惧症。
这个版本火力不足到什么程度?
玩家一般会选择先打手枪的子弹,等手枪的子弹打完了以后,才会选择用主武器。
这也是僵尸和人类胜率91开的原因。
目的就是让玩家充钱。
买火力更强,子弹量更多的rmb枪械。
不仅仅是枪械,还有道具。
什么生化弹匣、机枪弹匣、手枪弹匣等等。
什么?
你怕被抓?
没关系,我们还有防化服。
只要你充钱,僵尸只能第一次抓你没卵用,抓你两次才行!
多一次失误机会!
什么?
大佬您说您变母体了?
没关系,绿巨人、疯狂宝贝、灵魂忍者等多种特殊幽灵供您选择!
即便对面也是氪金大佬也不用怕,我们还有夺命之镰,一次攻击相当于裸手两次!
用金钱打败金钱!
至于补给箱。
谁敢去啊,僵尸常常就守在补给箱旁边。
不买火力更强的枪械,不买弹夹,不买防化服,那就是土豪大佬的陪玩。
即便如此,最初的生化模式还是很好玩的。
因为那个时代,上网的网费都没有,更别提充钱了。
大家都是平民枪械,可能玩一整天都碰不上一个氪金大佬。
苏晟清晰的记得,他小时候玩CF的时候,底部提示[感染失败],第一反应不是气馁,而是惊叹一句:“卧槽,这是个大佬,还有防化服!”
那个版本就连绿巨人都非常少见,更别提高10块钱7天的“疯狂宝贝”和15块钱7天的“灵魂忍者”。
大家都是小红,用的都是弹道极飘的GP点机枪。
如果按照正常设计,系统规定的450万轻轻松松,甚至首周入账1000万没有任何问题。
但这就不符合苏晟要给这个世界带来好玩游戏的初心。
苏晟融合的目的,压根不是奔着赚钱去的,而是为玩家们省钱。
他要调整的设计,除了让新生化版本更好玩。
更重要的是降低氪金程度。
自打重生以来,苏晟就不追求原汁原味,有些糟粕该剔除就剔除。
系统规定要他赚450万。
那就只赚450万,这个苏晟没办法跟系统打岔,因为涉及到后续能够拿到的资源包。
他想的是控制在450万这条线上,不能超过太多。
苏晟这次告诉自己:能少赚就少赚点。
赚玩家的钱有什么意思?
赚系统的钱才有意思。
450万,十倍增益以后,就有4500万。
音效有了。
框架有了。
模型也有了。
星作工作室要做的就是在核心框架上编写代码,设计模型和枪械数值,以及地图建造等等。
如果算上后续的稳定测试,Bug检测等等,工作量还是蛮大的。
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