而这只是空白卡牌的制作问题。关键是内力卡的效果。
内力卡的原理其实并不复杂。
是卡牌体系的一种具现化。
将某样物品通过勾勒的图案封禁在卡牌之中。
这个“载体”可以是任何东西,但最方便的还是卡牌。
而内力卡的生成是利用空白卡牌可以吸收储存“一年中性普通内力”的特性,从而生产成的内力卡。
简单来说,它并不是凭空生成,而只是“搬运工”。
换句话说,内力卡想要生成,就需要自身有着“一年中性普通内力”作为底子。
否则也做不出来内力卡。
不过内力卡的原理其实很简单,就是有人将自身等同于“一年中性普通内力”的内力输入到内力卡之中,从而让空白卡牌,成为内力卡。
而被提取内力的人,也会损失掉对应的内力。
如同乔宾当初制作的时候,内力就少了1/750。
当然,可以提取,也可以从卡里面汲取内力。
目前以官方的技术,还无法制作十年内力的内力卡。
但就算是这样,这样的卡费用也十分昂贵。
“一年的中性普通内力”意味着一个人每天修炼《基础内功》六个时辰,然后持续修炼一年,从而产生的内力。
这个量的确不多。
但是内力卡的好处,就是可以连续使用而不会产生什么副作用。
当然,如果自身修为还没有到达瓶颈期,是可以无限制使用的。
但是如果到了瓶颈期,那么就会有些浪费。
但并不意味着这些内力就消失了。
恰恰相反,在自身进入瓶颈期之后,如果使用了内力卡。
那么就会让这“一年中性普通内力”融入到你自身的内力之中。
以乔宾为例。
他修炼《易筋经》一年,大概相当于修炼《基础内功》的25倍左右。
所以这“一年中性普通内力”如果被乔宾吸收之后,就会让他的内力提升1/25。
只要使用25张,就相当于自身内力提升了一倍。
当然,这只是一年的内力。
如果是现在的乔宾嘛……
他需要750张内力卡。
换句话说,如果乔宾现在开始攒的话,在不影响自身的情况下,需要足足两年的时间,才能够将自身30年的《易筋经》内力的质量提升一倍。
和很多人认知中内力就是汽油,可以无限制提升不同,人类的身体是有极限的。
当内力修为提升到某种程度,就会越来越慢。
边际效应也就越发明显。
而当内力提升到升无可升的程度的时候,瓶颈期就出现了。
这个时候,要么找高手为你打通任督二脉。
要么你自身服用破境丹。
而破境丹的危害就不用再重复了。
能够打通任督二脉的高手,也许《武林外传》的世界里能够做到,现世嘛……
早就没了。
甚至很长一段时间内,破境丹也是所有人想要突破境界的必需品。
甚至一度炒到了200贡献一颗的离谱境地。
好在随着官方在秘境世界逐渐站稳脚跟,拥有了属于自己的基地之后,自然也派人开始种植一些天材地宝。
这才将破境丹的成本打下来。
然而就算是如此,一颗也要一百贡献。
不但贵,关键是成功率还不高。
大量服用又会出问题。
而内力卡的出现,不但成本更低,关键是效果也好。
其他人修炼的内功大多数都是各派的心法。
当然,这些心法并不是什么神功秘典之类的情况。
所以他们的内功一般只是普通内功的两倍到五倍之间。
换句话说,只需要两张到五张内力卡,就可以提纯他们一年的内力。
按照瓶颈大概会在三十年的情况下出现,也就是说,只需要60张到100张内力卡就可以进行完美突破。
贵是贵了一些,但是胜在安全无毒,还没有危险。
再加上内力卡的使用并不止于此。
如果战斗的时候一方有内力卡,另一方没有。
那么当双方的内力差不多的情况下,有内力卡的那一方绝对会完胜。
经过这一段时间的恶补,乔宾也知道了之前他在战斗中的各种操作,简直让人血压升高。
实际上大多数异人在打斗的时候,都不会用尽全力。
战斗,其实是一种智慧。
每个人的内力恢复速度是由他的内功决定的。
内功越好,内力恢复速度也就越快。
而内力恢复速度越快,战斗的时候,胜算也就越大。
毕竟神功秘典不但可以提高内力恢复速度,还可以提高更高的内力上限。
就比如说乔宾如果将自身内力全部使用《天龙八音》,效果就会如同之前一样恐怖异常。
但是如果用于和内力差不多之人进行对战,那么战斗的时候就要讲究策略了。
就跟MOBA类型的游戏在战斗的过程中,需要不断通过平A和小技能磨血,从而最后通过大招/杀招击杀/胜过对方。
说白了,在内力相当的敌人手中,战斗从一开始也都是由试探展开的。
直到你确定对方是你可以一下秒杀的情况下。
才会利用雷霆一击结束战斗。
而不会给敌人反悔、逃跑的机会。
可偏偏,乔宾之前并没有试探的这个过程。
直接动用全身的内力进行无差别攻击。
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