【狠活点:施展狠活获得的点数,可消耗点数进行抽奖。单次10点,10连100点】
看到抽奖活动,羽童心中一喜,立即查看奖品栏,却是只看到一堆五颜六色的问号。
羽童:???
系统的操作让羽童有些发懵,等反应过来后,便稍带鄙视道:
“系统,你是还没想好里面放什么奖励吗?
不介意的话,我可以给你出出主意,弄几万个复活币、无敌药水之类的东西。”
系统:你这是在白日做梦!
面对羽童这些符合人性的要求,系统直接用沉默回复。
被无视的羽童没在意系统态度,也没在关注抽奖。
因为自身状态和身处环境,担心抽奖引发未知变故,他果断的放弃了来一发抽奖试水的冲动,打算等相对安全时在探究这片令人愉悦的神秘领域。
处理完系统信息,羽童开始着眼于现实。
【唤醒】技能虽然给他提供了不少生命力,却改变不了他依旧重伤的事实。
完成狂战士转职让他获得了【嗜魂之手】、【死亡抗拒】技能,恰巧【死亡抗拒】可以恢复伤势,所以他便打算使用此技能。
在此之前,他准备先使用【嗜魂之手】‘回血’,目标正是倒霉的敌忍。
沾染着血迹的左手伸出,一把抓住敌忍脑袋,伴随着‘嗜魂之手’轻喝而出,其左手瞬间变得鲜红似血,宛如恶魔之爪。
绯红似雾般的血气从敌忍脑袋中溢出,涌入鲜红的恶魔之爪,随着经络血管,血气流经全身。
获得能量补充的躯体重新散发活力,气力不断恢复增强,那暖洋洋的感觉令他周身舒畅。
与此同时,较少的查克拉伴随着血气一同涌入身体,补充着干枯的能量池,令大脑也精神了些许。
宛如阴阳交融一般,身体和精神的通畅让羽童身心愉悦,使之差点发出轻吟。
反观对面,血气和查克拉流失,敌忍躯体迅速干瘪,只四五秒中便成了皮包骨的骷髅。
呼吸之间,敌忍被轻易榨干,没有血气吸收的恶魔之手退去血红,恢复原样。
就在此时,系统提示声响起。
【你不留全尸,将敌人尸体榨干增强自身的行为,堪称狠活!】
【获得技能:血之狂暴;获得狠活点:+20,总160】
【血之狂暴:消耗血气之力增强力量、防御,凝聚血气之刃,攻击附加血气之力,使敌人进入出血状态。】
传承信息涌入脑海,让羽童眼前一亮:
“状态型技能,战斗力增幅,附加特效伤害,不错不错!”
赞叹完新收获,羽童开始探究榨取来的力量,随后较为满意的轻声自语道:
“吸收来的查克拉相当我总量的五分之一,血气大概有十分之一。
血气比例这么少应该跟【唤醒】技能增幅有关,它让我的血气容量增大了,查克拉容量也变多了,但跟血气相比差了很多。”
抬头张望四周,想要的东西尽收眼底后,羽童露出淡淡微笑。
被榨干的中忍给他提供的查克拉和血气虽然不算多,但在他肉眼可见之处还有着六具尸体。
本来,作为入侵者,在搞事后应该处理好现场,避免被人探查到线索,给自身找麻烦。
可由于三战临近,各方进攻木叶的意图摆在了明面上,所以此次袭击,敌方并不怕留下把柄,进而引发战争。
加上此次死亡的敌忍都是平民忍者,执行任务前使用忍术对大脑进行了封印,让木叶难以获取情报。
又因压制羽童的敌忍出于好强没有同意队友帮忙,导致其他人心中不快,便将处理尸体等收尾工作留给敌忍这个吊车尾。
诸多原因和巧合下,上演绝地反杀的羽童,才有了获得敌忍尸体的机会。
——
汲取血气后,羽童使用【死亡抗拒】技能。
血气在意志控制下搬运聚集,主要涌向几处伤势较重的部位。
微观世界中,细胞吸收血气后开始迅速分裂,像被重炮炸毁的城墙那般的伤口,在血气支撑下,一块块砖石自动填充排列。
呼吸间,一处肌肉损伤的部位恢复如初,犹如吹响进攻的号角,一处处‘失地’在此之后接连收复。
五个呼吸后,汲取来的血气消耗殆尽,羽童伤势最重的几处部位被修复好。
若看外在,现在他依旧血肉模糊,实际上顶多就是个轻伤。
刚才使用【死亡抗拒】时,他将一部分血气分散到全身伤口处,利用血气之力阻止血液外流,短时间内他的伤势得到全面控制,即便跟强敌对战也不会影响实力发挥。
伤势已无大碍,羽童将目光转向周围的‘补给包’。
“人形榨汁机要上线了。”
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