【注:原作中并没有MP值「mana/magit」的设定,同时也可以知道,茅场晶彦并没有在「SAO」里设置类似法师、治疗师那种需要魔法值和智力精神力加点的职业。
在台译版刀剑神域第二卷第三章,结衣「ゆい_yui」登场时则有提到关于EP的设定。
这里鸽子理解为能量值,因为大多数游戏会把较类似的缩写,即经验值标为EXP而非EP。
再者在刀剑神域台译版「无星夜的咏叹调」里桐人有对亚丝娜提到,技能的使用会消耗现实身体的精神力,过度地使用剑技技能会增加身体的负担。
同时基于以上原因,鸽子在本文里没有设置INT「智力、精神力」这项属性。】
STR(可加点):筋力,影响伤害、攻击力和DELAY数值(D值)。
VIT(可加点):体质,影响血量和防御力。
DEX(可加点):灵敏,影响攻击及技能的会心、命中。
AGI(可加点):敏捷,影响攻速、移速、闪避率。
LUK:幸运,影响暴击率、物品掉落率等数值。
D值:攻击前摇、技能读秒,受装备和各项数值影响,主要为筋力和敏捷。
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装备阶别设定(由低到高):
白—绿—蓝—紫—橙—红。
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游戏装备强化设定:
Sharpness(锐利度)
Quiess(速度)
Accuracy(命中度、准度)
Heviness(重量)
Durability(耐久度)
装备有强化次数上限,每次强化只能选取一项装备属性进行强化,且强化有失败率设定。
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等级升级设定(满级100级):
初始一级:100经验,
一级到二级:200经验,
二级到三级:1000经验。
之后等级升级的所需,小说及动漫在这方面的设定都很模糊,鸽子在文中会粗略带过。
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技能槽设定(随主角等级变更):
初始技能槽数量:2
6级技能槽数量:3
10级技能槽数量:4
14级技能槽数量:5
18级技能槽数量:6
二十级之后,每十级技能槽+1。
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还有,川原砾(硕)老贼这懒狗和吃书的原因,其中会包含有大量的原创情节,具体原因如下:
艾恩葛朗特:共一百层
楼层地图资料:包含主街区、主街区名称与建筑风格、主街区外村庄及其名称、迷宫塔区域风格、小怪种类类型和野外boss、守层boss、自然景观等资料。
其中有具体信息资料的共有25层,分别为:
1—8、19、22、24、27、39、47—48、50、55—57、61、74—75。
无具体信息资料的共有43层,分别为:
9—18、20—21、23、25—26、29、31—34、36—38、41—45、49、51—54、59—60、62—64、67—68、70—73。
有一些资料但不多的共有7层,分别为:
30、40、46、58、65—66、69。
其中,76—100层,共二十五层的具体信息资料,为目前由川原老贼原作改编的‘同人’游戏《刀剑神域—虚空断章》的设定资料,具体是否采用等写到再说。
以上,将近一大半的楼层都没有信息资料,不原创还能来自虚空咩,有意见笔给你,你来编(bushi
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技能问题:
SAO里的技能分为两大类,一为系统技能(可通过游戏技能树固定习得),二为系统外技能(自创、任务、隐藏任务习得)。
系统外的基本技能可被它的上阶、上位技能覆盖,而且所覆盖的全部技能都无需通过技能槽切换而使用。
以桐人特殊技能为例:
冥想(基本)—觉醒(冥想上位)—二刀流—双重扇形斩(上位,突击)—星爆气流斩(上位,十六连击)—日蚀(最上位,二十七连击)
将日蚀点入技能槽,冥想等一系列下位技能皆可使用,并且不占用其他技能槽。
还有,SAO原作中只有桐人和亚丝娜的大部分剑士职业剑技技能,其他职业很少,所以鸽子会在这基础之上,以剧情需要程度,酌情原创一些。
如果有大手子知道的,可以的话,请提供给鸽子,这样就不用让鸽子抓瞎现编了(??ω??)??
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另,鸽子有个暂时木有什么人的书友群,想交流想吹水想喷想骂的都可以来,鸽子设下黄金喷位等你。
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快来逮鸽子吧~~
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